298 : 選択的健忘
ラリーとロビンが次のような記憶ゲームを行う。1回ごとに 1 から 10 までの数のうちどれか 1 つがランダムに告げられていく。各プレイヤーは前に呼ばれた数字を 5 つまで覚えることができる。もし告げられた数字を記憶していたら、1ポイントを得る。もし記憶していなかった数字ならば、プレイヤーは呼ばれた数字を記憶に加え、このとき記憶が一杯であれば他の数字を取り除く。
両プレイヤー共に空の記憶から始める。各プレイヤーは共に記憶していなかった新たな数字を必ず記憶していくが、どの数字を忘れていくかを決める戦略が異なる。ラリーの戦略は一番長く呼ばれなかった数字を忘れる。ロビンの戦略は一番長く記憶していた数字を忘れる。
ゲームの例を挙げる:
ターン | 呼ばれた数字 | ラリーの記憶 | ラリーの得点 | ロビンの記憶 | ロビンの得点 |
1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 |
2 | 2 | 1,2 | 0 | 1,2 | 0 |
3 | 4 | 1,2,4 | 0 | 1,2,4 | 0 |
4 | 6 | 1,2,4,6 | 0 | 1,2,4,6 | 0 |
5 | 1 | 1,2,4,6 | 1 | 1,2,4,6 | 1 |
6 | 8 | 1,2,4,6,8 | 1 | 1,2,4,6,8 | 1 |
7 | 10 | 1,4,6,8,10 | 1 | 2,4,6,8,10 | 1 |
8 | 2 | 1,2,6,8,10 | 1 | 2,4,6,8,10 | 2 |
9 | 4 | 1,2,4,8,10 | 1 | 2,4,6,8,10 | 3 |
10 | 1 | 1,2,4,8,10 | 2 | 1,4,6,8,10 | 3 |
ラリーの得点をLで、ロビンの得点をRで表すとして、50ターン後の |L-R| の期待値を求めよ。小数点以下8桁に四捨五入し、x.xxxxxxxxの形式で回答せよ。
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